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edition: 1 Authors: Norbert Meder, Johannes Fromme (auth.), Johannes Fromme, Norbert Meder (eds.) serie: Virtuelle Welten 3 ISBN : 9783810028419, 9783322922236 publisher: VS Verlag für Sozialwissenschaften publish year: 2001 pages: 198 language: German ebook format : PDF (It will be converted to PDF, EPUB OR AZW3 if requested by the user) file size: 5 MB
Front Matter....Pages 1-8
Front Matter....Pages 9-9
Computerspiele und Bildung....Pages 11-28
Doomes Zeug?....Pages 29-42
Computerspiele reflektieren — Einsatzmöglichkeiten von »Search&Play«....Pages 43-54
Front Matter....Pages 55-55
Hardliner — Zeit für Helden!?....Pages 57-98
Aus der virtuellen Welt in die surplus reality....Pages 99-114
Front Matter....Pages 115-115
Computerspiele im Unterricht — Spielerische Vermittlung von politischen Inhalten?....Pages 117-126
Computerspiele — spielerische und kreative Anwendungen für Kinder und Jugendliche....Pages 127-146
Das Fantasieweb »Interfantasonien«....Pages 147-156
Front Matter....Pages 157-157
Spielwelten im Netz....Pages 159-167
»Hang out and make funky things« — Spielerisches Lernen in Multi-User-Dungeons....Pages 169-178
Front Matter....Pages 179-179
Was der Computer Gutes tut....Pages 181-192
Computeranwendungen in der Erziehungsberatung und Kinder-Psychotherapie....Pages 193-201
Back Matter....Pages 203-205